Bouw je eigen cockpit voor flight simulator.
Laatste update: 12 November 2006 !!!
Er is geen betere flight simulator dan
Microsoft
Flight Simulator als het om de realiteitsweerzin en belevenis gaat!!!
*** It is indeed as real as it gets......!!!!! ***
Deze flightsimulator is helemaal te personaliseren m.b.v. de ingestelde configuratie. Standaard
na installatie zal deze op 'easy' staan, waardoor iedereen snel
een vliegtuig de lucht in zal kunnen krijgen, en tevens ook kan landen, crashen
kun je immers niet. Want de instelling staat immers op EASY...
Maar...ga je een beetje freubelen m.b.t. de configuratie instellingen en regel je
deze zo af dat de realiteit benaderd wordt -> HARD, dan is het echt
kicken om een "boeing 747" of een "Beech King Air turbo prop" (geweldig vliegtuig trouwens) ook
daadwerkelijk met een zachte landing heelhuids neer te kunnen zetten.
Heb je
dit onder de knie dan kan je zelf ook complete vluchtplannen creeren en deze doorgeven aan de ATC verkeerscontroledienst.
Je vliegt dan onder begeleiding van de luchtverkeerscontrole op diverse locaties waarbij
je hun instructies zal moeten uitvoeren. Je hoort dan echt
de stemmen van luchtverkeersleiders zoals de tower en groundcontrol. Let wel op
de tijd want 'eventjes' 10 minuten 'flightsimulator spelen' is er dan niet bij. Dit
kost namelijk wel de benodigde tijd! Je bent immers 'real' bezig. Ook dit geeft
weer een extra kick, want je proeft nu de gang van zaken in het luchtruim
zoals dit zich ook min of meer ook in de werkelijkheid
afspeelt.
Heb je een redelijke
'zware' computer dan kan je ook de visuele instellingen op 'hoog' zetten
waarmee de omgeving (natuur-gebouwen-verkeer) waarheidsgetrouw zal worden weergegeven.
Zet daarnaast de optie 'download real weather' aan, en
ook de weersomstandigheden zullen in 'real time' worden
weergegeven !! (Bron:
www.jeppesen.com Je kan dan een vlucht
nabootsen, waarbij de omgevingsvariabelen ook de realiteit benaderen, echt gaaf, bijvoorbeeld in slechte weersomstandigheden landen
op Innsbruck...! Heb
je hier nog niet genoeg aan dan kan je ook de vluchten,
welke op dat moment ein het echt plaatsvinden, integreren in flight simulator d.m.v. het
programma 'Airnav FS Live Traffic'. (Bron:www.airnavsystems.com
Je
hebt dan de huidige vluchten om je heen die ook daadwerkelijk in de echte
wereld plaats vinden. Super!!
Er is overigens een gigantisch aanbod van zgn. add on's waardoor jij je vluchten en
omgevings variabelen zo natuurgetrouw mogelijk kan laten weergeven, de
mogelijkheden zijn tegenwoordig bijna onbeperkt, dit alles maakt FS dan ook erg
populair...! Maar waar houdt het op?....
Niet dus....want je kan jezelf
ook inschrijven op zgn. 'virtual airlines'. Dit zijn vaak vrijwilligers die door FS
geinspireerd zijn dat ze een eigen virtuele vliegwereld hebben geschapen. Je kan
je bij hun aanmelden en 'meevliegen' in een wereld die bestaat uit flightsimmers
vanuit de hele wereld. Je ziet dus vliegtuigen die door andere menselijke
piloten gevlogen worden, en je hebt dan ook een menselijke
verkeersleider waarvan je evt. instructies krijgt. Je kan zelfs
trainingen volgen en examen doen, en dat ook nog eens gratis...Neem maar
eens een kijkje op www.dvag.nl
voor de Nederlandse airliners waaronder arkefly, of www.ivao.aero/nl
voor de wereldwijde on-line luchtvaartsimulatie.
Wel, ik
kan nog wel een tijdje doorgaan want er is ook nog een groep flightsimmers die
gebruik maken van de sites projectmagenta.com
of de geweldige util site van Peter Dowson ......STOP!!!!....Oei, heb
ik je enthousiast gemaakt?
Dan moet je nu gauw verder lezen, en zo niet dan surf maar terug want dan zou het wel eens heel erg saai kunnen gaan
worden....!
De
informatie hierboven heeft mij in ieder geval wel geprikkeld. Ik heb ooit eens met flightsimulator Versie 1.0
(mijn eerste vlucht-1986) gevlogen, die vond ik al indrukwekkend omdat je in een 3 dimensionale wereld met je computer bezig kon zijn. Vanaf de versie
''98 werd het meer interressant want het werd meer (visueel) realistisch.
Versie 2000 was erg traag m.b.t. de frame rates maar V2002
was een verademing. Versie 2004 daarentegen was alleen m.b.v. een destijds
snelle computer goed te doen en ook op dit moment zweren sommige simmers nog steeds bij deze versie want de huidige versie
10 (FSX) benodigd wel een erg zwaar systeem, wil je ook
een natuurgetrouwe omgeving zichtbaar maken. Je zal hiervoor ook een snelle videokaart en processor nodig
hebben, minstens een dual core processor. Op dit moment is DX10 nog niet uit
maar FSX zal daar geweldig mee uit de voeten kunnen, het schijnt een
adembenemend plaatje te zijn, bijna niet te onderscheiden van de
realiteit!
Oke, dan zijn we nu aanbeland bij hetgene waarom het (bij mij althans) draait nl. het realisme in het programma flightsimulator!
Alle bovengenoemde mogelijkheden heb ik inmiddels al benut, en dit is ook een erg mooie
belevenis maar toch kreeg ik ergens geen voldoening in deze
simulator. Waar ligt dat aan? Wel, achteraf simpel te verklaren.
Namelijk het gebruik van het toetsenbord. Want het intoetsen van vliegcommando's via het
toetsenbord is totaal niet reeel!!!
Flaps down d.m.v. de toetsen F5 of
F8.....Landingsgestel down via de toets G.....Full throttle via de toets
F4.....om over de radio en automatic pilot toetsen al helemaal niet te spreken!
Nee, er moest een instrumentarium komen, een echt paneel met buttons en
knoppen ...!
Hieronder gaan we verder met het maken van een stukje
hardware m.b.t. flightsimulator....the missing part!!!
Nog 1 belangrijk
ding: er is van allerhande hardware te koop, maar dat is giga duur, daarom wordt
er in mijn project gebruik gemaakt van 2ehands spullen en goedkope schakelaars,
en ook zoveel mogelijk zelf doen, het is immers een hobby, en die moet
betaalbaar blijven!
Het belangrijkste wat je
nodig hebt is een koppeling tussen de buttons en schakelaars en flightsimulator
zelf, daarvoor gebruik je een I/O board. (Input/Output board).
Ik heb gekozen voor een kant en
klaar board omdat het ontwerpen hiervan alleen al vele maanden in beslag zou
nemen, en kwa simulator vind je er niets van terug. De keuze is gevallen op een
board van www.mindaugas.com vanwege de vele mogelijkheden, compatibiliteit (Pete Dowson utilities) en uiteraard het prijskaartje.
Hieronder het betreffende I/O board en we gaan verder met het project : hardware design start...!!!
PS : Correctie, het zijn geen 64 buttons zoals in het plaatje is aangegeven
maar 128!